1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

База данных до Раннего доступа

База знаний по H1Z1

Всё об игре

Системные требования

Minimum System Requirements
  • OS: - Windows 7 64 bit
  • Processor: - Intel i3 Dual-Core with Hyper-Threading (required)
  • Memory: - 4 GB RAM
  • Hard Drive: - 20 GB свободного места
  • Graphics: - nVidia GeForce GTX 275 series or higher
  • DirectX: Version 10
  • Network: Broadband Internet connection
  • Hard Drive: 20 GB available space
  • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card.

Recommended System
  • OS: - Windows 7 64 bit
  • Processor: - Intel i5 Quad Core or higher / AMD Phenom II X6 or higher
  • Memory: - 8 GB RAM
  • Graphics: - nVidia GeForce GTX 560 series or higher / AMD HD 6870 or higher
  • DirectX: Version 10
  • Network: Broadband Internet connection
  • Hard Drive: 20 GB available space
  • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card.
#32

Как переключить на вид от 3 лица

По умолчанию кнопка T
#29

Введение

H1Z1 – это f2p ММО от SOE о выживании в пост апокалипсическом мире наполненным зомби с видом от первого и третьего лица на движке Forgelight, с значительно расширенной социальной составляющей, гигантской картой, возможностью создания Кланами своих укреплений, развитым крафтингом и прочими возможностями.

Мы делаем ту игру, которая складывается в нашем собственном представлении. Бесконечный мир с огромным ландшафтом для тысячи игроков - наш долгосрочный план. Мы представляем себе, как игроки строят маленькие государства, обороняют территории от тучи по настоящему опасных зомби, в то время как одиночкам приходится подсчитывать свои шансы быть сожранными очередной волной зомби... Игрокам предстоит строить дома, возводить башни, сооружать форты и маленькие убежища чтобы выжить в этом опасном, страшном мире.“ - Президент SOE John Smedley
#1

Где скачать H1Z1

Ранний доступ в H1Z1 доступен с 15 января 2015 г. через сервис Steam за 419 руб. и 699 руб. (19,99 $ и 39,99 $).
Планируемый релиз игры состоится в октябре 2015 года.
#22

Дата выхода

  • Крайний срок выхода игры - октябрь 2015 г., тем не менее в SOE заявляют о желании выпустить игру раньше указанного срока;
  • Ранний доступ “Early Access” в игру доступен через сервис Steam с 15 января 2015 г. (FAQ по Раннему доступу);
  • Ранний доступ продается за 419 руб. и 699 руб. (19,99 $ и 39.99 $) (либо аналог в местной валюте для Европы и Англии по кросс-курсу), отличие версий вы можете узнать по ссылке rus;
  • Каждый сервер Раннего доступа вмещает 200 игроков;
  • Перед Релизом игры всех игроков ожидает Вайп (степень удаления данных пока не известна);
  • Длительность Раннего Доступа пока неизвестна. Вероятно 4-6 месяцев до беты.
#2

Принципы геймплея

#3

ЛОР игры

События в мире игры разворачиваются через 15 лет после глобальной катастрофы, случившейся благодаря вирусу, превращающему людей в зомби. Вирус начал свое распространение с острова Poveglia, недалеко от Венеции в Италии. Где компания Kurama Pharmaceuticals разрабатывала перспективный препарат в борьбе со многими серьезными заболеваниями, в процессе этой работы был создан вирус, приведший к массовому превращению людей в зомби.
#4

Боевая система

#5

Игровые сервера

  • Заявлены сервера в Северной Америке и Европе;
  • Пользователи путем голосования смогут выбирать различные тонкие настройки геймплея своего сервера, тем не менее администрированием серверов игры будет заниматься SOE (Разработчики об игровых серверах);
  • При старте Раннего доступа будет доступно около 50 серверов для игры;
  • При старте Раннего доступа не будет NDA (запрет на разглашение информации об игре на этапе её Бета-тестирования).
#6

Правила серверов

  • В игре будут сервера с разным набором правил, более подробно читайте: Опции игровых серверов H1Z1 (rus);
  • В опции игровых серверов будет добавлена разблокировка всего лута игрока при его смерти;
  • Возможно наличие серверов с циклом полной перезагрузки, когда игроки теряют весь лут и рецепты;
  • Также будут следующие варианты: Сервер Без оружия, PvE-сервер, Сервер без животных на карте, но с четырехкратной популяцией людей на нем, сервера без зомби;
  • Погода будет являться также элементов Правил серверов. Так на одном из них вы сможете жить в режиме реального времени, где климатический сезон по времени равен реальному. А на других серверах у вас будет возможность видеть смену сезона раз в неделю;
  • Серверов с постоянной ночью нет, но если будет большое желание коммьюнити - сделают.
#20

Кастомизация

  • В игре нет никаких уровней развития игрового персонажа;
  • В игре будет возможность выбрать пол игрового персонажа;
  • Кастомизация игрового персонажа: кожа, пол, форма тела, раса, тип волос, специфические черты лица;
#7

Карта

  • Карта мира после релиза будет вмещать тысячи игроков с плотностью соответствующей пост апокалипсическом миру, так что встретить другого игрока будет большим событием;
  • К релизу игры карта должна быть размером 128 * 128 км. или 16348 кв.км.;
  • Карта игры в Раннем доступе, известный на 12.01.15 вариант;
  • Со временем, в идеальной ситуации, Разработчики планируют расширить карту до размеров США;
  • «Движок Forgelight позволяет нам создавать миры практически любого размера» - Президент SOE;
  • Движок игры уже сейчас поддерживает нахождения 2000 игроков на одной карте;
  • Место действия игры, после старта Раннего доступа, будет проходит на одном из участков трассы 14 в США (Route 14) т.е. на где-то между г.Чикаго и парком Йеллоустоун в штате Вайоминг;
  • В игре не будет карты при возрождении игрока, карту можно найти частями, либо составить её самостоятельно на основе наблюдений в игре, вы также можете ориентироваться с помощью компаса;
  • Название городов в H1Z1.
#8

Погода

  • Динамически изменяющиеся погода;
  • В настоящий момент уже реализованы:дождь, туман, снег, молния;
  • Дождь будет тушить огонь, портить не накрытые припасы;
  • В морозы зомби будут передвигаться медленней, во время дождя они хуже слышат;
  • В будущем будут добавлены стихийные бедствия типа Торнадо, Землетрясений;
  • Разработчики планируют добавить в игру соответствующее реальности Звездное небо для ночного геймплея;
  • Каждый тип погоды будет иметь разную интенсивность по шкале от 1 до 10 для каждого отдельного района игры, т.е где-то может идти мелкий дождик, а где-то в это время будет бушевать торнадо с множеством молний. Создаваемый погодой ветер также в зависимости от шкалы интенсивности будет влиять на окружающую среду, вплоть до того что в ураган деревья могут ломаться в игре;
  • В игре будет ветер;
  • Освещение в игре будет учитывать облака на небе и их движение;
  • Более подробно о погоде от разработчиков (rus).
#9

Социальная составляющая

  • SOE будет поощрять создание кланов в игре;
  • Кланам будут доступны крупные проекты в игре;
  • Так как ресурсы в игре сильно ограничены, ваш лут безусловно будет рассматриваться другими игроками как желанная добыча, поэтому разработчики крайне рекомендуют поскорее найти друзей для совместной игры;
  • Торговля будет, но не в Раннем Доступе. Можно выкидывать вещи на землю Diablo-style;
  • Чем дольше вы живете, тем лучше ваши показатели. Бег расходует меньше выносливости. Вы делаете костры, которые длятся дольше. Это создаст желание сохранять персонажа.
#10

Изменения мира

  • Газовые баллоны в игре могут взорваться при стрельбе по ним;
  • Некоторые заборы можно будет повалить;
  • Можно разбивать окна;
  • Будет доступна рубка деревьев;
  • Игроки сами смогут создавать дороги в игре.
#11

Крафтинг. Самая большая часть геймплея игры.

  • Система крафта позволяет взаимодействовать и создавать вещи, даже из предметов которые вы не можете поместить в свой инвентарь, по тем или иным причинам;
  • Разработчики обещают строительство баз (будет доступно в Раннем доступе), городов и фортов (например);
  • Вещи созданные другими игроками можно разобрать до составных частей и использовать по своему усмотрению;
  • В игре уже есть более 100 рецептов, 90 уникальных предметов или около того;
  • В игре будут разветвленные ветки рецептом крафтинга, например, одним из вариантов будет способность делать из жира убитых животных топливо для некоторых типов транспорта;
  • В игре можно будет охотиться, рыбачить;
  • Будет возможность устроить кемпинг на природе;
  • Для защиты своего жилища вы можете использовать колья, колючую проволоку и возможность заделать окна досками;
  • Созданные игроками предметы/построенные дома будут очень медленно само разрушаться, избежать этого можно с помощью ремонта;
  • В игре можно собирать черную смородину с кустов, возможно данный перечень будет расширен;
  • Игроки смогут создавать пули и стрелы;
  • Можно будет создавать одежду;
  • В игре можно будет найти карты местности;
  • Воду в бутылках и флягах можно будет пополнять из разных водных источников;
  • В игре будет специальное сооружение для сбора дождевой воды;
  • В игре можно будет готовить еду, создавая рецепты по ходу действия. Некоторые блюда будут давать небольшие бонусы игрокам;
  • Можно выращивать кукурузу и делать из неё самогон и топливо для транспорта; Также доступно выращивание пшеницы, вот так выглядит эффект от выпивания алкоголя;
  • Стрелы можно будет использовать повторно;
  • Помойки в игре можно будет обшарить;
  • Сравнительный анализ защитных сооружений в игре.
#13

Интерфейс

  • В игре будет минимальный интерфейс: индикаторы здоровья\энергии\жажды\стамины можно будет настроить. На хардкорных серверах индикаторы будут скрыты, ваше состояние будет проявляться в виде разных эффектов на экране;
  • Если у вас здоровье близко к исчерпанию, вы видите мир в черно-белых тонах с небольшой размытостью;
  • По умолчанию мир H1Z1 будет прорисовываться на 4500 метров;
  • В игре будет отдельная вкладка, позволяющая легко настроить стрим и записать видео;
  • Вы сможете менять размеры окон своего интерфейса;
  • Видео загрузочного экрана H1Z1.
#12

Инвентарь

Состоит из трех подуровней:
  • Инвентарь 1 где вы храните свои предметы;
  • Инвентарь 2 предметов из которых вы будете крафтить что-нибудь;
  • Инвентарь 3 где происходит поиск новых рецептов путем перебора содержимого вашего рюкзака и список рецептов;
  • Количество носимых с собой предметов будет ограничено количеством ячеек в инвентаре;
  • Одинаковые предметы складываться в одну ячейку в инвентаре, максимально возможное число предметов в одном слоте инвентаря - 20 единиц;
  • В один слот не складывается Оружие и Вода;
  • Рюкзаки будут иметь: 10,16 и 20 слотов. Чем больше рюкзак, тем меньше шансов встретить его в игре;
  • Карманы в бронежилете увеличивают количество носимых игровым персонажем предметов.
#19

Транспортные средства

#14

Дополнительные элементы геймплея

#15

Технические подробности

  • Сначала выйдет версия на PC, потом PS4;
  • Системные требования;
  • Персонаж игрока будет привязан к одному серверу;
  • Игра будет построена на движке Forgelight, который должен обеспечить уникальные световые эффекты, смену времени суток, погодных явлений. На Forgelight уже вышла игра PlanetSide 2, анонсированы игры EverQuest Next и Landmark;
  • В игру будет встроен голосовой чат Vivox, позволяющий создавать отдельные каналы для кланов игры. В остальных случаях звуковой чат будет работать по аналогии с игрой Dayz;
  • В игру будет встроена внутренняя античитерская система, по аналогии с игрой PlanetSide 2;
  • Большая часть контента игры (NPC) будет рассчитываться на стороне Сервера игры;
  • H1Z1 станет частью программного проекта SOE по свободному распространению статистических данных об игроках и кланах;
  • H1Z1 будет запускаться через лаунчер;
  • Вскоре планируются запуск официального форума.
#24

Обновления

  • Будет дорожная карта обновлений игры с конкретными сроками выхода обновлений (roadmap). Появится ближе к релизу;
  • Частота обновлений : как минимум раз в неделю.
#23

Монетизация

  • Игра будет распространяться как по модели F2P, так и по системе подписки;
  • Будет доступна продажа предметов/услуг не влияющих на геймплей игры, и не дающих преимуществ одного игрока над другими;
  • H1Z1 станет частью системы "Общего доступа" (All Access), 15$ ежемесячно за премиум подписку во всех играх SOE;
  • Вещи купленные за SC будут доступны всем персонажам игрока;
  • К продаже будут доступны только косметические предметы, наборы эмоций игрового персонажа и рецепты, но не сами ингредиенты;
  • В игре будут т.н. «Пакеты воздушной помощи» - доставка припасов для выживания за Station Cash в определенный район, доступное для всех игроков, находящихся в данном районе (по аналогии с франшизой «Голодные игры»). Они отмечаются слабым желтым дымом;
  • При дропе Пакетов воздушной помощи он будет высажен в радиусе 150 метров от сигнального огня;
  • Существует очередь на высадку Пакетов воздушной помощи;
  • Распространять H1Z1 в Северной Америке и Европе будет сама SOE.
#16

Вирус H1Z1

  • Вирусом H1Z1 можно заразиться от атаки зомби;
  • Можно насильно заразить человека с помощью шприца и инфицированной крови;
  • Болезнь вызовет потерю человечности, зрения, вы захотите есть плоть. Обычная еда не позволит вам выживать, если вы заражены;
  • Можно ли вылечить H1Z1? "А какой же тогда в нем толк? Нельзя";
  • Можно поддерживать жизнь благодаря крафту или смягчить симптомы лекарствами, но их будет мало.
#25

Player Studio

Игрокам после релиза будет доступна программа Player Studio для создания внутриигрового косметического контента для продажи, который будет проходить обязательную проверку у SOE.
#18

Режимы игры

  • В H1Z1 будут так называемые Режимы игры. Пока известно только об одном из них "Королевская битва". Более подробно читайте (rus).
#26
FAQ Manager ©2016 Iversia from RPGfix.