1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

Список изменений от 20.02.2015 114

Все сервера H1Z1 будут остановлены 20 февраля для установки обновления в 14-00 (Мск). Примерное время установки обновления 2 часа.

Список изменений:

Оружие:

  • Увеличен урон, наносимый дробовиком;
  • Немного увеличена отдача при стрельбе дробовика;
  • Увеличен урон, наносимый пистолетом.
Battle Royale:
  • Очищена информация о наградах и безопасных зонах для матчей BR;
  • На парашюте теперь нельзя скользить как на скейборде более чем несколько секунд.

Строительство баз:
  • Добавлены новые элементы при строительстве: Стены верхнего уровня (Upper Level Walls), Укрытия (Shelters), Лестницы (Stairs). Это дополнительные типы строительных элементов, которые вы можете разместить на своих постройках, снаружи они выглядят как стены, а внутри это либо лестница, либо укрытие, либо просто стены второго уровня. Это означает что теперь металлические стены могут быть в...

Технические работы 18.02.15 23

Сервера будут выключены в 14:00 (МСК) для проведения технических работ, планируемое время проведения тех. работ - примерно 2 часа.

Серия вопросов и ответов от разработчиков H1Z1 47

Около часа назад закончился прямой эфир из студии разработчиков H1Z1 (DGC) в городе Сан-Диего США. В конференции приняла участие почти вся команда игры, в том числе и Президент компании John Smedley. Предлагаем вам ознакомится с основными выдержками из данного общения разработчиков с коммьюнити игры:

  • В DGC признались, что для борьбы с хакерами в какой-то момент были вынуждены прибегнуть к агрессивному способу борьбы с читерами - бан всех игроков, на кого пришёл запрос на специальную почту h1z1hacker@soe.sony.com, после чего были проверены логи всех вновь забаненых и в течении 1-2 дней разбанены не виновные игроки. Это была временная мера по борьбе с читерами;
  • Обещано скорое обновление системы строительства;
  • Система лута ещё не настроена должным образом, пока в ней есть баги. Тем не менее, разработчики отмечают, что на текущий момент редкость боеприпасов в игре немного снимает проблему KOS (немотивированных убийств);...

DGC нужно ещё немного времени 67

Как мы уже писали ранее, разработчики при старте Раннего доступа 15 января опубликовали обращению к коммьюнити игры, со сроками наладки текущей версии игры и началом добавления нового контента в игру (Roadmap - Дорожная карта). Как известно согласно данного обращения уже 15 февраля мы должны были увидеть с вами конкретные планы и сроки по добавлению нового контента в игру. Но видимо что-то пошло не так.
Читайте обращению коммьюнити менеджера проекта к игрокам:

Привет выжившие !

Почти месяц назад мы запустили H1Z1 в открытый доступ. Изначально мы планировали, что уже с 15 февраля мы сможем опубликовать конкретные сроки наших дальнейших действий по развитию игры (Roadmap), но к сожалению нам необходимо ещё время для её отладки к стабильной версии. Наши главные приоритеты сейчас это стабильность клиента игры и борьба с читерами. Прежде чем добавлять что-то существенно новое в игру мы хотим убедиться что она полностью стабильно работает для этого.
Здесь мы так же учитываем массу...

Обращение от команды разработчиков H1Z1 70

Приветствую, Выжившие!
Недели, прошедшие с запуска РД, были для нас весьма загруженными, но и интересными. Как многие из вас знают - у нас произошли некоторые изменения в кадровом составе на этой неделе. Мы хотим вас заверить, что это не были какие-то непредвиденные изменения. Дело в том, что мы не могли поделиться подобной информацией с комьюнити до того, как были обговорены все детали. Учитывая все обстоятельства мы понимаем возникшие спекуляции и слухи о будущем H1Z1, но будьте уверены - мы продолжаем разработку игры по тому пути, который изначально для нее выбрали.
Так все же - что именно изменилось? Абсолютно ничего. У нас достаточно сотрудников для продолжения разработки игры по выбранной стратегии. Мы и далее будем стараться максимально прозрачно взаимодействовать с вами, мы придерживаемся идеи о том, что разработка игры будет проводиться с учетом предпочтений пользователей. Вы, игроки, ключевой фактор в разработке и наша работа зависит от ваших отзывов и вовлеченности.
На...

Список исправлений от 14.02.2015 46

Сегодня в 01:30 ночи по МСК был установлено небольшое обновление. Время простоя составило: 90 минут.

Список исправлений:

  • Спавн лута на серверах теперь должен работать корректно;
  • Исправлена ошибка, связанная с загрузочным экраном H1Z1.

Проблемы с лутом в H1Z1 15

После последнего патча в H1Z1, количество лута который спавнится в игре существенно уменьшилось. На это сразу же обратили внимание игроки. И хотя разработчики уверяют игровое коммьюнити, что спавн лута происходит в игре постоянно, многие игроки усомнились в данных словах.
Предлагаем Вам к ознакомлению письмо от коммьюнити менеджера проекта:

Как вы уже заметили у нас появились некоторые проблемы со спавном лута после последнего патча. Спасибо всем игрокам за отзывы на этот счёт, особенно, на наиболее подробные из них, которые помогли нам в поиске источника проблемы. Эти проблемы сейчас обусловлены особенностями системы учёта минимального количества лута, находящегося в игре. Эта система работает с целью ограничить бесконечный спавн предметов в игре.
Именно с последним патчем мы добавили данную систему. К сожалению, система учёта восприняла некоторые предметы на сервере в достаточном количество, что привело к остановке их спавна. Скотт и я перелопатили большое количество кода игры,...