1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

H1Z1 Just Survive: Моя вина 6

Письмо от продюсера игры H1Z1 Just Survive по поводу последнего обновления и нового ящика для Выживания.

Я вызвал много возмущения, когда назвал ящик Outlands новым контентом. Это было сделано не намерено с моей стороны. Я сильно переоценил тот факт, что первый ящик сделанный специально для Выживания является чем-то особенным для вас. А так как я лично очень много времени уделил созданию этого ящика, мне очень хотелось чтобы он вам понравился.
Думаю большинство из вас знают, что я умею честно признавать свои ошибки. И я заявляю - я был не прав когда говорил о новом ящике, как о новом контенте. Но с моей стороны это не было сделано намерено, как я уже описал это выше, новым ящик должен был скрасить ваше ожидание скорого появления нового рукопашного боя.
Мы также поняли что новый ящик мог бы быть лучше адаптирован для использования в рамках текущей версии Выживания. В настоящий момент над новым ящиком работала новая команда дизайнеров, которой нужно время, чтобы точнее понять, что...

Обновление и Вайп в H1Z1 Just Survive от 26 апреля 3

Сегодня днем были обновлены все сервера H1Z1 Just Survive. Это обновление включало также полный вайп игровых персонажей и мира игры.

Список изменений:

  • Игровой мир был вайпнут;
  • Множество исправлений вылета из игры, в том числе вылет в ситуации установки двери хижины (shacks) находясь внутри;
  • Исправлен эксплоит, когда игроки могли разместить этанол на весу;
  • Исправлена ошибка с лишними циклами обработки НПС, что должно существенно повысить производительность сервера;
  • Немного изменен внешний вид интерфейса;
  • Исправлен вылет из игры, когда если вы уже играли на одном из серверов и не выходили из игры, пытаетесь зайти на другой сервер;
  • Исправлена ошибка, когда голова игрока для стороннего наблюдателя исчезала при стрельбе из положения лежа без прицеливания;
  • Исправлен эксплоит, когда игрок мог выйти из игры и войдя в неё попасть внутрь защищенного объекта;
  • Исправлен эксплоит, позволяющий игрокам передвигаться со скоростью...

Список изменений на тестовом сервере для JS от 25.04.17 5

Сегодня ночью на тестовый сервер H1Z1 Just Survive было установлено обновление. Это обновление, когда оно выйдет на рабочие сервера, будет выпущено вместе с вайпом игроков и мира игры.

Список изменений:

  • Ворота теперь уничтожают на своем пути не все предметы, а только: печь (furnaces), ящик для хранения (storage containers), улья (bee boxes), накопитель росы (dew collectors), барбекю (BBQs), деревянную баррикаду (wooden barricades), ловушки для животных (animal traps), колючую проволоку (barbed wire), колья (punji sticks), верстак (workbenches), и верстак для амуниции (weapon workbenches);
  • Теперь если уничтожено строение на котором стоит другое строение, все что было построено над ним также уничтожается. Это сделано для борьбы с парящими строительными объектами;
  • Исправлена ошибка с лишними циклами обработки НПС, что должно существенно повысить производительность сервера;
  • Немного изменен внешний вид интерфейса.
...

Список изменений на тестовом сервере для JS от 21.04.17 6

Сегодня ночью был обновлен тестовый сервер H1Z1 Just Survive.

Список изменений:

  • Множество исправлений вылета из игры;
  • Исправлена ошибка, когда голова игрока для стороннего наблюдателя исчезала при стрельбе из положения лежа без прицеливания;
  • Исправлен эксплоит, когда игрок мог выйти из игры и войдя в неё попасть внутрь защищенного объекта;
  • Исправлен эксплоит, позволяющий игрокам передвигаться со скоростью ходьбы сидя;
  • Закрывающие ворота теперь будут автоматически уничтожают все объекты проникающие через них;
  • Исправлена ошибка, когда античит система ошибочно убивала игроков, прыгающих по крышам Баз;
  • Улучшены меры по борьбе с читерами;
  • На следующей неделе вас ждет сюрприз.

Источник

Список изменений для H1Z1 KoTK от 20.04.17 0

Сегодня на сервера H1Z1 KOTK будет установлен патч, начиная с 20-00 по МСК в течение 6 часов. Данный патч, не включает какого-либо нового контента. О новом контенте разработчики сообщат в отдельном письме в течение следующих двух недель.

Четвертый предварительный сезон

  • Leaderboards и Топ-10 матчей каждого игрока были сброшены;
  • Система начисления опыта была обновлена;
  • За 3-й сезон при выходе патча будет предоставлена награда, вы сможете найти её в вашем инвентаре;
  • Более подробно о четвертом предварительном сезоне вы можете прочитать здесь.
Региональный тест интернет соединения
  • Выбор Региона для игры теперь блокируется при достижении вами пинга выше 150 мс. Если ваш пинг выше, вы не сможете выбрать данный Регион для игры;
  • Теперь нельзя будет по умолчанию выбрать Регион к которому у вас хуже качество подключения, чем к другому региону;...

Что такое предварительный сезон 4 1

Мы начинаем новый сезон в котором вам придется заново получать статус Royalty, и в этот раз вас ждут существенные отличия.

Подведение итогов Предварительного сезона 3
В третьем сезоне мы получили много отзывов, что статус Royalty слишком легко получить, а ценность убийств, по вашему мнению, недостаточна. В связи с этим, в 4-м сезоне, мы существенно увеличиваем вознаграждение за каждое убийство, и кроме того сильно увеличиваем порог прохождения для уровня Royalty. Кроме того, мы немного изменим интерфейс игры, чтобы вы лучше знали в какой фазе игры сколько вы сможете получать за каждое убийство, и это будет отличаться от третьего сезона, где каждое убийство ближе к концу матча давало больше очков, по рассчитанной сложной для восприятия игроками, системе.

Вот как выглядят итоги Предварительного сезона 3
[​IMG]

Что нового...

Список изменений на тестовом сервере для KOTK от 15.04.17 0

Сегодня ночью тестовый сервер H1Z1 KOTK был обновлен. Разработчики с высокой долей вероятностью планируют установить данный патч на рабочие сервера на следующей неделе.

Список изменений:

  • Сделаны изменения в настройке звуков, так чтобы разделить звуки попадания в голову и броню противника. Звук попадания в голову усилен, для того, чтобы игроки наверняка знали куда они попадают. По нашему мнению этого вполне достаточно для идентификации попадания в голову, мы не хотим со своей стороны ещё больше увеличивать количество визуальных эффектов при попадании, так как считаем, что это путь в неправильном направлении;
  • Визуальный эффект разрушения брони был снижен на близких дистанциях, для того, чтобы не отвлекать игроков от перестрелки;
  • Снижен звук и частота звучания при разрушении автомобиля;
  • Отдача пистолета и снайперской винтовки возвращена до состояния последнего большого патча;
  • Маркер попадания по игроку теперь будет иметь приоритет...