1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

Небольшой FAQ по боевой системе H1Z1 13

Cтарший геймдизайнер JimmyWhisenhun опубликовал ответы на несколько вопросов по боевой системе в H1Z1

Мне задают одни и те же вопросы по 17 раз в час, поэтому я решил собрать некоторые ответы про боевку в одном месте.

- Будут ли бои такими же скоротечными, как было показано на стриме?
Нет, уже в ближайшее время будут внесены изменения, позволяющие сделать бой более медленным. К ним относятся необходимость подготовки оружия к бою (правым кликом), замедленное движение рук по сравнению с головой, специфичные для оружия анимации и т.п. Переключение между различными видами вооружения и инструментами будет также гораздо медленнее, чем было показано.

- Будут ли зомби умирать от одного выстрела в голову?
На данный момент так и происходит, однако при использовании...

Новая пасхалка на официальном сайте игры 12

Сегодня ночью на официальный сайт игры H1Z1 была добавлена новая пасхалка, благодаря которой любой желающий сможет подписаться на рассылку новостей об игре H1Z1
[​IMG]

Почему H1Z1 не будет похож на Dayz 0

После сегодняшнего стрима из пре-альфа версии игры, Президент SOE прокомментировал прошедший стрим, в том числе коснувшись темы отличия будущей игры от Dayz.

Читайте полный перевод его послания в данной теме.
[​IMG]

Стрим прошел не совсем так, как хотелось бы... На сервере были кое-какие неполадки и пришлось его перезапустить. Увы, это означает, что нам не удалось показать прочие запланированные элементы.

На следующей неделе мы покажем еще больше интересного, включая крафтинг, строительство и прочие элементы выживания...

В H1Z1 игроки смогут создавать свои сервера 9

Президент SOE John Smedley в сегодняшнем письме коммьюнити объявил о возможности создания игроками своих серверов в H1Z1.

Привет всем!

H1Z1, как и другие проекты SOE - ММО, с самого запуска мы собираемся поэкспериментировать с правилами игры, для того чтобы удовлетворить потребность игроков в всевозможных аспектах игры. Поэтому сегодня я хочу представить новую возможность в H1Z1 - серверы игроков.

Мы рады предоставить возможность внести вклад в этот процесс каждому, наделяя игроков совершенно новым инструментом - Пользовательские Серверы (Player Servers)

Идея проста - если сообщество игроков хочет создать сервер со своей тематикой и уникальными правилами, мы дадим ему такую возможность. Каждому, кто провел в игре более 5 часов будет выдан специальный значок, при помощи которого можно проголосовать за тот или иной сервер, а еще его можно нацепить на себя и это будет миленько...

Запись стрима из H1Z1 2

Сегодня ночью прошёл стрим из игры H1Z1. Всего данное мероприятие заняло 54 минуты с комментариями двух сотрудников SOE.

Чуть позже мы более подробно разберем все моменты озвученные и показанные на стриме, а пока вы можете просто посмотреть геймплей H1Z1




Дополнительно к возможности введения плавания в H1Z1 0

Один из сотрудников SOE ответил следующее, на вопрос о сложности реализации механизма плавания в игре H1Z1 (оригинал обсуждения на портале reddit.com).

Порыскав немного по игре могу сказать, что дело не в сложности реализации плавания, а в необходимости внедрения актуальных физических величин.Нам нужно найти какой-то абстрактный параметр, который поможет контролировать физику объектов от гравитации до баллистики и скорости полета пули.

Еще одна проблема заключается в управлении. В воде игрок имеет возможность смотреть в разные стороны и нажимая кнопку "вперед", он может перемещаться как вверх так и вниз. Так что это является еще одной сложностью, с которой мы сталкиваемся, пытаясь создать актуально работающую воду(или иную зону с нестандартной физикой) в...

Касательно плавания в H1Z1 0

О возможности для плавания игроков в H1Z1 рассуждает один из разработчиков игры в Reddit

В Planetside 2 нет плавания, поэтому я не уверен, внедрена ли такая технология (надо спросить людей, работавших над Forgelight когда Free Realms была в разработке). Вы можете не увидеть возможность плавания в альфа-версии, но аспект плавания и влияния воды на картину апокалипсиса мы активно обсуждаем в команде. Мы разговариваем обо всем от орд зомби плавающих по течению до момента смерти тела зомби под водой (будучи в анаэробной среде, в желудке накапливаются газы и зомби становится ходячей бомбой, вспыхивающей от искры).
Оригинал
Благодарим за перевод: Domyam