1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

Итоги стрима от 26.06. 0

Вчера прошёл часовой стрим из игры H1Z1


разработчики показали не так много, как бы нам хотелось, а именно:

Стрельба из лука, выглядит вполне реалистично, как и анимация натягивания тетивы. В зависимости от направления пущенной стрелы, она летит по разной траектории, в том числе и по настильной и параболической.

Звери уже начинают понимать когда за ними охотятся, но анимация движения животных пока не доделана.
[​IMG]
Также нам показали, что при исчерпании стамины персонаж сильно замедляется. Стамина заканчивается весьма быстро. На что некоторые зрители высказали опасения, что на слишком большой карте, которую планируют разработчики в игре, это будет большим препятствием для нахождения своих друзей и пр.

Как ползает игровой персонаж, анимация этого действия выглядит весьма коряво, что нужно будет доделывать.

Также...

Серия Q&A с дизайнером уровней Adam Clegg 0

Дизайнер уровней Adam Clegg продолжает радовать нас конкретными подробностями о механики H1Z1. В очередной раз он в теме на ресурсе Reddit ответил на вопросы пользователя по элементам механики H1Z1.

A) Как часто будут перезагружаться сервера игры?

Q) Сервера не нуждаются в перезагрузке, если не случится что-то вроде краша какой то части карты игры и она не восстанавливается без перезагрузки. Само собой на время установки патча сервера будут недоступны для игроков.

A) Как долго предметы будут сохранятся на сервере? Я имею в виду если я положу что-то на землю как долго это будет находится там где я это оставил (если конечно кто-то другой не заберет это)?

Q) Пока точно не скажу, механизм сохранения предметов мы настроим к Раннему доступу. Наш опыт работы над ММО-играми показывает что сохранение предметов бесконечно долго не есть хорошо, поэтому мы работаем над тем чтобы предметы не сохранялись бесконечно на земле. Но если вы...

Thomas Schenck - технический директор H1Z1 0

Сегодня Коммьюнити менеджер H1Z1 Greg Henninger представил комьюнити игры члена команды
Технического директора H1Z1- Thomas Schenck.

Он работает над H1Z1 с момента представления игры широкой общественности 09 апреля 2014 года.

[​IMG]
Thomas Schenck не является новичком в игровой индустрии, работая в ней с 1990 года, до H1Z1 в SOE он работал над игрой PlanetSide 2 как старший инженер игры.

Сегодня ночью КМ H1Z1 запишет видео с серией вопросов и ответов с Thomas Schenck о его работе по игре H1Z1.
[​IMG]

Анонс стрима в четверг 26.06.14 7

Также дополнительно к информации по введению в игру лука и стрел, Разработчики анонсировали стрим на четверг 26 июня 23-00 по МСК.

Стрим будет посвящен крафту и охоте с помощью лука.


Смотреть можно будет по ссылке:
http://www.twitch.tv/h1z1

Лук и стрелы уже в игре 2

Только что в официальном твиттере H1Z1 появилось короткое видео с использованием лука и стрел при убийстве оленя, что немного приблизило нас к старту Раннего доступа согласно новой концепции SOE - "Сначала внедрение всех необходимых фич игры - потом сама игра"
https://assets-cdn.soe.com/uploads/dcsclient/000/000/061/741.gif

[​IMG]

Подтверждены разные типы ранений в ближнем бою 0

На основной ветке обсуждения будущей игры H1Z1 на портале Reddit пользователи предложили разработчикам ввести в игру разные типы ранений от оружия ближнего боя. Что должно привести к разным типам ранений и способам лечения.

Например, при ударах тяжелыми предметами типа молотка или мачете, вам понадобится палка и бинт для перевязки. При режущих ранах вам понадобится использовать много бинтов для полной перевязки, полученных повреждений.

На это предложение Старший дизайнер SOE Jimmy Whisenhunt ответил утвердительно. Сообщив, что они как раз работают над этим, и разные типы ранений будут в H1Z1

Оригинал

Подробности о конфигурации Раннего доступа при старте 5

Дополнительно в теме о Текущем статусе дел с запуском Раннего доступа в H1Z1 Президент SOE раскрыл некоторые моменты конфигурации игры при старте Раннего доступа.

Ранний доступ стартует на карте размером 64 кв.км. но мы будем очень быстро расширять её размеры на постоянной основе до невероятных размеров. С точки зрения размеров популяции игроков на карте размером 64 кв.км. мы пока точно не определились. Технически наш движок игры позволяет разместить на ней до 2000 игроков, но мы прекрасно понимаем, что это будет совершенно неправильно, до того момента пока мы не добавим достаточно пространства для всей этой массы игроков.
Так что мы планируем при старте Раннего доступа запустить кучу серверов с разными наборами игровых Правилами.
Оригинал