1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

SOE рассказывает как H1Z1 завоюет Америку 14

Пока на горизонте новостей об H1Z1 достаточно тихо, девелоперы из SOE продолжают раздавать интервью разным игровым порталам. На этот раз нас ждет перевод от британского портала - gamestm.

"Если зомби не доставляют Вам достаточно проблем сейчас, наши не умершие сородичи в очередной раз ворвутся в вашу жизнь благодаря проекту H1Z1. Ещё рано говорить, но можно подумать, что SOE пытается запрыгнуть в уходящий поезд, учитывая количество игр данного жанра вышедших за последнее время. Возможно, это пример острожной позиции игровых девелоперов, попасть в перенасыщенный и предсказуемый игровой жанр. Adam Clegg - игровой дизайнер H1Z1 думает по другому.
[​IMG]
Вопрос: Считаете ли вы что H1Z1, Rust, Dayz игры зомби жанра "выживания" могут перенасытить текущий рынок данного...

Анонс стрима на 12/07/14 7

Популярный обозреватель видеоигр JP McDaniel был приглашён SOE в свой офис в Сан-Диего, Южная Калифорния для того чтобы поиграть в H1Z1 и задать любые вопросы, которые он пожелает. Естественно всё это будет происходить в прямом эфире.

Безусловно от стрима стоит ожидать показ геймплея игры.

Время и дата проведения стрима, 12 июля 2-00 по МСК

Смотреть стрим можно по ссылке: http://www.twitch.tv/itmeJP

Технические работы на нашем портале 08.07.14 0

Уважаемые посетители нашего портала !

Наш сайт будет недоступен несколько следующих часов для проведения технических работ на сайте.
Максимальное время технических работ составит: 24 часа. Мы постараемся сделать всё возможное для того чтобы сайт заработал как можно раньше.

С уважением, команда h1z1-ru !

Чего не хватает H1Z1 для старта Раннего доступа? 26

Многие вероятно задавались вопросом чего же всё-таки не хватает разработчикам H1Z1 для того чтобы запустить Ранний доступ. Тем более на дворе уже июль, а нам первоначально обещали выход Раннего доступа в середине мая.

Также мы с Вами знаем о существовании некого Листа фич игры, без добавления которых, девелоперы из SOE наотрез отказываются выпускать Ранний доступ.

О части из них мы познакомим Вас в переводе сообщения одного из сотрудников SOE на эту тему:

[​IMG]
Выход из игры в бою?

Я закончил работу над этим на прошлой неделе. Для того чтобы выйти из мира игры вам нужно будет находиться неподвижно в течении 30 секунд. Даже если вы выдернули провод - ваше тело будет существовать в игре еще 30 секунд. Время logout-а сейчас в процессе настройки. Мы...

Видео со снегом из H1Z1 + изображения времен года 5

Рады Вам представить короткое видео в убыстренном формате от разработчиков с выпаданием осадков виде снега в игре и покрытием поверхности земли снегом.
https://vine.co/v/MUvO7qp2FXh

Плюс дополнительно скриншоты с временами года в H1Z1
[​IMG]

Лето
[​IMG]
<!--more-->
Осень
[​IMG]

Поздняя осень
[​IMG]

Дождь
[​IMG]

Снег
[​IMG]

Снег ночью
[​IMG]

Зима ночью
[​IMG]

[​IMG]

[​IMG]

Зима в ясный день
[​IMG]

Весна
[​IMG]

Май
[​IMG]

Блог разработчика: Создаем мир по одному зомби за раз. 5

Всем привет, с вами Клегг!
[​IMG]
Я активно работаю над дизайнерской частью игры чтобы приблизить ранний доступ. Периодически мне приходится сталкиваться с проблемами, например когда кончаются запасы кофе (это полностью вырубает меня из рабочего процесса), но не волнуйтесь, у нас в СОЕ такие проблемы решаются очень быстро!

Помимо прочего я занимаюсь дизайном мира. Разработка мира игры начинается с выбора общей темы того, как мир должен выглядеть и ощущаться, а затем уже эти идеи постепенно осуществляются - от создания целого города до обстановки интерьеров отдельных комнат. Для создания мира мы используем специальный редактор ландшафтов, он позволяет нам разместить на карте любой созданный художниками объект.

Как вы могли заметить в последнем эпизоде стрима Work In Progress в последние недели я занимался созданием объектов средней величины. Изначально мы имеем лишь наброски таких объектов от команды...

Быстрый бег в H1Z1 8

Сегодня разработчики начали тестировать новый тип бега: быстрый спринт, более быстрый бег, по сравнению, с простым бегом. При этом стамина будет расходоваться быстрее, чем при простом беге. Тем не менее, такая возможность в игре не будет лишней для игроков.