1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

Итоги 12-часового марафона SOE 1

Сегодня в 8-00 утра по МСК закончился 12-часовой марафон SOE, посвященный игре H1Z1.

Полная запись стрима доступна по ссылке

Безусловно, за 12 часов прямого эфира накопилась масса новой информации которую нам ещё предстоит обработать. В этой статье мы подытожим то что ранее мы не знали об H1Z1. (некоторые другие подробности стрима мы уже озвучивали во время прямого эфира).

Наиболее интересные моменты стрима

Пока идёт марафон. Первые итоги 0

Мы стараемся держать вас в курсе 12-часового марафона, посвященного игре H1Z1. Первые итоги того что мы увидели вы можете прочитать в данной статье.

Для начала выкладываю полный лист 12-часового стрима на Youtube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKZY3DQY5h2z7WHM0IneSrbOACrh6AmBm

Далее пройдёмся более подробно по некоторым моментам:

Как известно в рамках 12-часового марафона SOE фанаты игры могли не только смотреть и направлять разработчиков игры в прямом эфире, но и посетить офис SOE в Сан-Диего. Чтобы игрокам было комфортно, SOE подготовили место для комфортного времяпрепровождения.
[​IMG]

Его зовут Боб
[​IMG]

А вот так выглядят материалы для устройства привала в игре
[​IMG]

Деревья которые...

Первый оффициальный тизер геймплея 0


Также хочу рассказать вам о вкладке "Медиа" нашего сайта. Именно там будут размещаться все материалы (как видео, так и изображения) об игре. Вы можете попасть в этот раздел с помощью панели навигации наверху сайта.

Начался 12-часовой марафон SOE 9

SOE в 20-00 по МСК начали 12-ти часовой марафон из студии компании в городе Сан-Диего, США.
Всё мероприятие посвящено игре - H1Z1.

В первую очередь сотрудники SOE расскажут о себе и своей работе над H1Z1, далее анонсировано создание различных элементов геймплея игры, причём игроки в сервисе twitch и на портале reddit, смогут давать советы или направлять разработчиков игры в процессе их работы.

Прямой эфир доступен по ссылке:

Новые видео из H1Z1 0

За прошедшие выходные SOE разместили два видео из игры H1Z1

Первое видео демонстрирует ночной геймплей в H1Z1



Второе небольшое 15-секундное видео показывает тест поведения зомби в H1Z1

Стала известна точная дата эвента SOE по H1Z1 8

Президент SOE John Smedley в своем сообщении озвучил точную дату проведения двенадцатичасового эвента, посвящённого H1Z1 - 29 апреля 20-00 по МСК. Более подробно о сути данного мероприятия по H1Z1 вы можете прочитать в новости нашего портала.

Оригинал

Дополнение к FAQ по боевой системе H1Z1 0

Разработчики игры постепено расширяют базу знаний по механике H1Z1. К уже известным данным по боевой системе добавлены новые подробности, которые мы предлагаем Вам к ознакомлению в этой статье.

- Как будет ощущаться отдача оружия? Это будет грубая модель, как в Counter-strike, где можно было приспособиться к отдаче каждого вида оружия и всегда попадать в цель с поправкой? Или это будет больше как Battlefield/Planetside, где отдача не контролируется после определенного момента?

- Определенно, у нас не будет такого шаблона для стрельбы, как был в Counter-strike. Различное оружие будет ощущаться и контролироваться по-разному, но нельзя будет попадать точно в цель каждым выстрелом.

- Будет ли в игре уход за оружием? Чистка оружия, ручная зарядка обойм и.т.д?

- Мы уже разговаривали об этом и решили, что ручная зарядка каждой обоймы это не то, чего мы хотим. Но, чистка/уход за оружием...