1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

В H1Z1 не будет NDA 5

Как только что разъяснил в своем твиттере Президент SOE в H1Z1 не будет никакого NDA (запрет на распространение любой информации об игре на этапе её бета-тестирования) при старте Раннего доступа в игру. Что не может не радовать.

Оригинал

50 серверов будут при старте Раннего доступа 1

Президент SOE John Smedley объявил конфигурацию Раннего доступа при его старте. Всего планируется подготовить к Раннему доступу около 50 серверов, каждый со своими правилами в соответствии с Правилами Серверов в H1Z1. Это также приближает нас к старту Раннего доступа в H1Z1.

Месторасположение серверов пока не известно
Оригинал

Времена года и погодные явления в H1Z1 73

SOE достаточно быстро сумели добавить в игру времена года и погодные явления. И выглядят они достаточно привлекательно. Причем это не будет являться косметическим моментом, так зимой или в дождь вам придется усиленно утепляться или искать место у огня, при этом не давая ему погаснуть, чтобы не замерзнуть насмерть.

Наслаждайтесь:

[​IMG]

Зимний пейзаж
[​IMG]

Облака
[​IMG]

Снег ночью
[​IMG]

Анонс стрима: Работая над H1Z1 02/07/14 1

Adam Clegg - дизайнер уровней H1Z1 анонсировал стрим на 02 июля 4-30 ночи по МСК, из серии "Работая над H1Z1" нам покажут очередной этап работы над игрой в плане дизайна уровней.

Смотреть прямой эфир можно будет на официальном канале игры в twitch: http://www.twitch.tv/h1z1

Оригинал

Блог разработчика: Обновления от Технического зомби-волшебника 0

Добро пожаловать в официальный блог по игре H1Z1. Если вы следили за нашей работой над H1Z1 в течении нескольких последних месяцев начиная с нашего первого стрима по игре, вы могли убедиться что у нас открытый подход к разработке игры от SOE. Как вы знаете мы сейчас идем в направлении выпуска Раннего доступа через сервис Steam, очень важно для нас при этом сотрудничать с коммьюнити игры на протяжении всего процесса разработки. Вы всегда можете найти большинство членов нашей команды на портале Reddit и сервисе Twitter каждый день, рассказывающих информацию о новых фичах игры, задающих вопросы, опрашивающих игроков, отслеживающих ваши сообщения на предмет новых идей, да и просто, для общения с коммьюнити H1Z1. Дополнительно к Reddit и Twitter, мы планируем время от времени писать статьи о грядущих изменениях на нашем официальном...

H1Z1 возможно будет лучше в плане графики, чем PlanetSide 2 0

Разработчики на портале Reddit прокомментировали сообщение пользователя, о возможностях движка игры в PlanetSide 2.

При работе с моделями, которые в дальнейшем импортируются в игру, разработчики делают существенно детализированные модели, которые можно посмотреть на записи подкаста, посвященного H1Z1:

из этого следует, что в SOE хотят постепенно довести модели текстур в игре до максимально возможного уровня, превосходящего PlanetSide 2.

Что касается флоры и фауны, разработчики двигаются постепенно в этом направлении, так как количество фпс в игре, первостепенная задача. Сейчас они работают над отображением дождя, тумана, и мглы с приемлемым фпс. Как только это будет реализовано, девелоперы приступят к следующим элементам окружающего мира в H1Z1....

Комментарии разработчиков по итогам стрима 26.06 7

Как обычно? комьюнити игры активно комментировало прошедший вчера стрим.

Многие отметили что за прошедшее после окончания выставки E3 (10-12 июня) время H1Z1 не сильно продвинулась в реализации основных заявленных фич. На что последовал подробный комментарий от разработчиков в виде отчета по основным проблемным моментам игры.

Комментарий: Забагованные олени в игре
Ответ: Да иногда они появляются там где они не должны быть. Это бывает и забавно, как правило они появляются там где и должны находиться (холмы и прочие места). Мы исправим эту проблему.

Комментарий: Эта надпись .gif/.png когда вы рубите дерево, появляется иногда даже когда вы находитесь немного в стороне от дерева. Выглядит не очень. Да и при рубке дерева, мне кажется должно быть визуально видно изменение модели дерева от первого лица. От третьего лица всё ок, но от первого должно быть более визуально детализировано.
Ответ: Да, модель...