1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

Технические работы на нашем портале 08.07.14 0

Уважаемые посетители нашего портала !

Наш сайт будет недоступен несколько следующих часов для проведения технических работ на сайте.
Максимальное время технических работ составит: 24 часа. Мы постараемся сделать всё возможное для того чтобы сайт заработал как можно раньше.

С уважением, команда h1z1-ru !

Чего не хватает H1Z1 для старта Раннего доступа? 26

Многие вероятно задавались вопросом чего же всё-таки не хватает разработчикам H1Z1 для того чтобы запустить Ранний доступ. Тем более на дворе уже июль, а нам первоначально обещали выход Раннего доступа в середине мая.

Также мы с Вами знаем о существовании некого Листа фич игры, без добавления которых, девелоперы из SOE наотрез отказываются выпускать Ранний доступ.

О части из них мы познакомим Вас в переводе сообщения одного из сотрудников SOE на эту тему:

[​IMG]
Выход из игры в бою?

Я закончил работу над этим на прошлой неделе. Для того чтобы выйти из мира игры вам нужно будет находиться неподвижно в течении 30 секунд. Даже если вы выдернули провод - ваше тело будет существовать в игре еще 30 секунд. Время logout-а сейчас в процессе настройки. Мы...

Видео со снегом из H1Z1 + изображения времен года 5

Рады Вам представить короткое видео в убыстренном формате от разработчиков с выпаданием осадков виде снега в игре и покрытием поверхности земли снегом.
https://vine.co/v/MUvO7qp2FXh

Плюс дополнительно скриншоты с временами года в H1Z1
[​IMG]

Лето
[​IMG]
<!--more-->
Осень
[​IMG]

Поздняя осень
[​IMG]

Дождь
[​IMG]

Снег
[​IMG]

Снег ночью
[​IMG]

Зима ночью
[​IMG]

[​IMG]

[​IMG]

Зима в ясный день
[​IMG]

Весна
[​IMG]

Май
[​IMG]

Блог разработчика: Создаем мир по одному зомби за раз. 5

Всем привет, с вами Клегг!
[​IMG]
Я активно работаю над дизайнерской частью игры чтобы приблизить ранний доступ. Периодически мне приходится сталкиваться с проблемами, например когда кончаются запасы кофе (это полностью вырубает меня из рабочего процесса), но не волнуйтесь, у нас в СОЕ такие проблемы решаются очень быстро!

Помимо прочего я занимаюсь дизайном мира. Разработка мира игры начинается с выбора общей темы того, как мир должен выглядеть и ощущаться, а затем уже эти идеи постепенно осуществляются - от создания целого города до обстановки интерьеров отдельных комнат. Для создания мира мы используем специальный редактор ландшафтов, он позволяет нам разместить на карте любой созданный художниками объект.

Как вы могли заметить в последнем эпизоде стрима Work In Progress в последние недели я занимался созданием объектов средней величины. Изначально мы имеем лишь наброски таких объектов от команды...

Быстрый бег в H1Z1 8

Сегодня разработчики начали тестировать новый тип бега: быстрый спринт, более быстрый бег, по сравнению, с простым бегом. При этом стамина будет расходоваться быстрее, чем при простом беге. Тем не менее, такая возможность в игре не будет лишней для игроков.

Итоги стрима от 02/07/14 4

Сегодня ночью прошёл стрим из серии "Работая над H1Z1" где разработчики игры в прямом эфире осуществляли дизайн одного из мест на карте H1Z1.


Adam Clegg - дизайнер уровней в стриме застраивал свободную территорию на карте игры
[​IMG]

Зданиями подобного типа

[​IMG]
Также дополнительно ,было показано или рассказано следующее:
  • В игре будут здания: Аэропорта, тюрьмы, торговых центров;
  • Впервые были показаны двери в игре;
  • В игре будут карты местности, которые можно будет найти;
  • Лут будет спавниться в зависимости от логики его предназначения, например, бинты только в здании аптеки и т.п.;
  • В игре будут туннели.

В H1Z1 не будет NDA 5

Как только что разъяснил в своем твиттере Президент SOE в H1Z1 не будет никакого NDA (запрет на распространение любой информации об игре на этапе её бета-тестирования) при старте Раннего доступа в игру. Что не может не радовать.

Оригинал