1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

Новые видео из H1Z1 0

За прошедшие выходные SOE разместили два видео из игры H1Z1

Первое видео демонстрирует ночной геймплей в H1Z1



Второе небольшое 15-секундное видео показывает тест поведения зомби в H1Z1

Стала известна точная дата эвента SOE по H1Z1 8

Президент SOE John Smedley в своем сообщении озвучил точную дату проведения двенадцатичасового эвента, посвящённого H1Z1 - 29 апреля 20-00 по МСК. Более подробно о сути данного мероприятия по H1Z1 вы можете прочитать в новости нашего портала.

Оригинал

Дополнение к FAQ по боевой системе H1Z1 0

Разработчики игры постепено расширяют базу знаний по механике H1Z1. К уже известным данным по боевой системе добавлены новые подробности, которые мы предлагаем Вам к ознакомлению в этой статье.

- Как будет ощущаться отдача оружия? Это будет грубая модель, как в Counter-strike, где можно было приспособиться к отдаче каждого вида оружия и всегда попадать в цель с поправкой? Или это будет больше как Battlefield/Planetside, где отдача не контролируется после определенного момента?

- Определенно, у нас не будет такого шаблона для стрельбы, как был в Counter-strike. Различное оружие будет ощущаться и контролироваться по-разному, но нельзя будет попадать точно в цель каждым выстрелом.

- Будет ли в игре уход за оружием? Чистка оружия, ручная зарядка обойм и.т.д?

- Мы уже разговаривали об этом и решили, что ручная зарядка каждой обоймы это не то, чего мы хотим. Но, чистка/уход за оружием...

Новый сотрудник в команде разработчиков H1Z1 9

Команда H1Z1 пополнилась новым сотрудником.
Представляем Вам - Leonard Gullo игровой дизайнер. Как и многие другие сотрудники, работающие над H1Z1, Leonard Gullo работал в SOE до последнего времени над PlanetSide 2

[​IMG]

Первое собрание по монетизации игры 0

Далее - некоторые результаты обсуждения. Когда мы все обговорим я сделаю еще несколько постов. Следующее собрание намечено на четверг.
1) Мы будем продавать косметические предметы. Нам кажется, что это хороший и честный способ зарабатывания денег. Однако мы понимаем, что важно дать игрокам возможность крафтить такие вещи и находить их в мире, поэтому мы дадим такую возможность для многих вещей. Мы согласны, что это важно. Еще нам кажется хорошей идеей позволять игрокам лутать других, убитых, игроков и носить их вещи. Например если у игрока есть черная хоккейная маска и его убивают, то убийца может носить эту маску несколько своих смертей (у вещей в игре будет "прочность". Вещи за Station Cash не будут терять запас прочности, но если вы найдете такую вещь в качестве лута - она будет повреждаться. Заметьте также, что вещи, купленные за SC, всегда будут доступны покупателю).
2) Мы НЕ БУДЕМ продавать оружие, патроны, еду, воду и т.п. В этом ведь смысл всей игры и нам кажется будет...

Воздушные пакеты помощи (Air Drops) 9

Президент SOE John Smedley вчера вынес на суд общественности ещё одну идею после внутреннего совещания в SOE, посвящённое монетаризации в H1Z1.

Одна из идей которую мы вчера обсуждали и она нам понравилась. Мы хотим позволить игрокам покупать так называемые Воздушные Пакеты помощи (Air Drops) для выживания (вода и еда). Предвещая ваши негативные отзывы сразу скажу — дроп этих предметов будет происходить рандомно в локации и доступен для всех игроков в этом районе. Думаю, это будет настоящим сюрпризом для людей получить пакет Воздушный помощи, купленный другими.

Наша цель провести некие параллели с франшизой "Голодные игры". Спровоцировать жесткое противостояние на территории куда приземлился Воздушный пакет помощи (Air Drops). Так называемый мгновенный хаос.

Неужели в этом мире что-то может летать? Несколько пилотов смогли обнаружить достаточно топлива для того чтобы летать в этом мире.

Как вам...

Анонс цифрового видео контента из H1Z1 0

Президент SOE John Smedley анонсировал выход нового геймплейного видео из H1Z1 на этой неделе.

Дополнительно к этому в следующий четверг SOE проведет двенадцатичасовой эвент в прямом эфире, где игроки смогут в прямом эфире комментировать и направлять разработчиков игры при создании ими внутриигровых элементов.

SOE также приглашают игроков лично посетить студию в г.Сан-Диего в период проведения стрима, если вы сможете, конечно :).

Оригинал