1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

36 минут геймплея из пре-альфа версии H1Z1 5

В настоящий момент пока H1Z1 находится в пре-альфа версии популярный обозреватель видеоигр получил версию H1Z1 для ознакомления с ней.
RHINOCRUNCH специализируется обзорами игр по выживанию.
Мы не знаем насколько актуальна данная сборка H1Z1, тем не менее, она явно сделана после добавления в игру лука и стрел.
36 минут геймплея из игры демонстрируют множество интересных моментов в хорошем качестве:

  • Первое что отметил сам RHINOCRUNCH игра имеет очень большой потенциал, и он призывает всех кто ещё не знал о ней, следить за её созданием и развитием, возможно нас ждет будущая "звезда" игр на выживание;
  • При падении дерево может убить игрока, будьте осторожны;
  • Постройку небольшого строения;...

Анонс стрима на вторник 22 июля 1

SOE анонсируют стрим на 22 июля 2-00 по МСК возможно мы сможем увидеть Большой город как в данном изображении
Смотреть стрим можно будет по ссылке:

Первое изображение большого города 4

То о чем говорили разработчики H1Z1 более месяца назад начинает обретать конкретные очертания. Большие города с многочисленными бетонными зданиями ждут нас на просторах игры.
Представляем Вам первый скриншот из одного такого города.
[​IMG]

Блог разработчика: Зомби в ответе лишь перед одним человеком - Джеймсом Чином 11

Привет, меня зовут Джеймс Чин и я гейм дизайнер в команде H1Z1.
[​IMG]
Я работаю над дизайном искусственного интеллекта и спавна НИП. Для тех из вас, кто не совсем знаком с процессом я поясню: сначала наши программисты создают базовые компоненты механизмов спавна НИП и их поведения с помощью языка С++. Затем мы сочетаем эти компоненты в различных комбинациях и таким образом создаем наборы поведения НИП и модели их возрождения - вы могли видеть их в наших видео и на стримах. Зачастую я редактирую эти компоненты основываясь на отзывах дизайнеров, работающих над созданием мира или моделью боя.

Благодаря нашим инструментам разработки мы можем задавать в каких локациях и какие НИП должны возрождаться и могут ли они появляться случайным образом вокруг лута или игроков. Также мы можем задавать различные сочетания НИП для возрождения при различных ситуациях.

После появления НИП получают возможность пользоваться...

Быстрые и медленные Зомби 5

В сегодняшнем первом интервью по игре H1Z1 игровой дизайнер - James Chin рассказал о себе и своей работе, не забыв добавить немного новых подробностей о мире игры H1Z1.

Главное и основное, что мы почерпнули из этого интервью стало сообщение о разделении зомби на два типа:
Медленные зомби - представляют из себя основную массу на сервере;
Быстрые зомби - легко догоняют человека, но встречаться в игре они будут несколько реже.

Короткое видео стремительной массы зомби 9

В коротком видео разработчики H1Z1 показали внушительную толпу зомби стремительно двигающийся за камерой на высокой скорости.
С одной стороны это ещё раз продемонстрировало возможности движка игры, допускающего размещение практически неограниченной массы NPC и игроков. А также дало понять игрокам, что выжить в мире населенными такими агрессивными зомби будет весьма не просто.

Romero's супермаркет 26

Adam Clegg дизайнер уровней игры H1Z1 в свободное от стримов для нас с вами время, также занимается наполнением обширной территории игры строениями.
На этой неделе он продемонстрировал публике работу над наполнением большого Супермаркета. Работа над супермаркетом ещё идёт, тем не менее мы уже можем продемонстрировать общие детали его наполнения.
Супермаркет до работы дизайнера
[​IMG]

И после .... [​IMG]

[​IMG]

Название Супермаркета Romero - явно намекает нам на фамилию известного режиссера создателя фильма "Ночь живых мертвецов" Джорджа...