1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

Концепт L-образного лагеря 5

В недавнем стриме серии Work In Progress была показана концепция L-образного комплекса, предложенного комьюнити (полный альбом можете найти здесь или в разделе медиа):
[​IMG]
[​IMG]
[​IMG]
[​IMG]

Смедли обещает показать новые фичи игры позже на этой неделе 0

В своем недавнем твите Джон Смедли объявил, что на этой неделе нас ждут новые стримы с подробностями о геймплее.

Скриншоты находящейся в разработке деревни 3

Адам Клегг активно работает над созданием локаций игры, в этот раз нам показали снимки небольшой улицы

[​IMG]

[​IMG]

Итоги стрима от 21.05.14 0

Сегодня ночью дизайнер игры Adam Clegg вместе с КМ Greg Henninger показывали нам в прямом эфире дизайн уровней в H1Z1.

Из особенностей продемонстрированных на данном стриме, можно отметить добавление разработчиками текстур с элементами разрушений и запустения в игру, в соответствии с ЛОРом игры.
Запись стрима





В H1Z1 возможно будут NPC персонажи, кроме Зомби 6

Из последнего стрима многие игроки узнали о возможном существовании Караванов в H1Z1 и т.н. Посыльных (Runner), в статье портала www.idigitaltimes.com разработчики подтвердили что они сейчас серьезно думают над включением данных NPC в игру для облегчения жизни новичков в игре.

Но окончательное решение по включению их в игру пока не принято.

H1Z1 - практически неиграбельно (на мой взгляд) 7

Не слишком приятное первое впечатление
Когда меня знакомили с H1Z1 непосредственно перед игрой, команда разработчиков акцентировала внимание на то, что игра очень быстро развивается. Поскольку игра является одной из новых хардкорных MMO игр в тематике выживания после зомби-апокалипсиса, то разработчики уверяли меня, что в следующий раз H1Z1 предстанет перед журналистами совершенно другой игрой. Скрестим пальцы, на всякий случай, поскольку то, что мне показали на ПК сложно назвать презентабельным.
[​IMG]

H1Z1 выбрасывает игрока в произвольную точку открытой, но лесистой местности. Технически, это восточный Орегон, но как по мне - это маленький городок в США. Пока я играл в демо-версию, мне сказали, что выживание в первый день будет моей целью - очень трудной целью. Вооруженный лишь топором и факелом, я остался сам по себе.

После спавна, орда зомби, возникшая неподалеку...

Сравнительный анализ защитных сооружений в игре 4

Оригинал

Активный участник дискуссии на портале Reddit выложил аналитическую статью, где подробно разобрал различные типы вариантов защитных сооружений в игре, используя прошедший 29 апреля стрим игры и скриншоты из пре-альфа версии. Официальный твиттер игры также рекомендовал обратить внимание на данную статью, как отражающую суть работ девелоперов по созданию различного рода конструкций в игре.

Я вижу, что после выложенного сегодня скриншота укрепления, многие были удивлены этим "новым" для них типом сооружений в игре, хотя данный тип постройки обсуждался ещё на стриме...