1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

Короткое видео стремительной массы зомби 9

В коротком видео разработчики H1Z1 показали внушительную толпу зомби стремительно двигающийся за камерой на высокой скорости.
С одной стороны это ещё раз продемонстрировало возможности движка игры, допускающего размещение практически неограниченной массы NPC и игроков. А также дало понять игрокам, что выжить в мире населенными такими агрессивными зомби будет весьма не просто.

Romero's супермаркет 26

Adam Clegg дизайнер уровней игры H1Z1 в свободное от стримов для нас с вами время, также занимается наполнением обширной территории игры строениями.
На этой неделе он продемонстрировал публике работу над наполнением большого Супермаркета. Работа над супермаркетом ещё идёт, тем не менее мы уже можем продемонстрировать общие детали его наполнения.
Супермаркет до работы дизайнера
[​IMG]

И после .... [​IMG]

[​IMG]

Название Супермаркета Romero - явно намекает нам на фамилию известного режиссера создателя фильма "Ночь живых мертвецов" Джорджа...

H1Z1-RU: Обновление дизайна сайта 8

Уважаемые посетители проекта H1Z1-RU, мы растём и понемногу развиваемся в сторону создания удобного и компетентного ресурса по игре H1Z1.

С сегодняшнего дня изменилось оформление нашего форума. Мы надеемся оно сделает ваше пребывание на нашем ресурсе приятным и запоминающимся.

В данной версии дизайна сайта могут оставаться какие-либо ошибки, просим Вас сообщать о них в данной теме.
Либо на форуме Технической поддержки.

H1Z1 представляет динамически изменяющуюся погоду 5

Журналисты игровых порталов продолжают популяризировать нововведения в игре H1Z1 среди игрового коммьюнити. Портал ibtimes представил нам короткое интервью о новой системе погоды в H1Z1.
Благодарим за перевод: Evgen

[​IMG]
Sony Online Entertainment (NYSE: SNE) запускает свой зомби-хоррор H1Z1 этой осенью и мы поговорили с гейм-дизайнером Adam'ом Clegg'ом и программистом графики Ryan'ом Favale о некоторых особенностях открытого мира игры, включая систему динамической погоды, изменяющуюся случайно - прямо как в реальном мире.

[​IMG]
“'H1Z1' будет иметь динамическую погоду, то есть день может быть солнечным, дождливым, облачным, а на следующий день может случиться снежная буря. Так, возможно, игроки в солнечный день будут заниматься крафтом в своей хижине, а...

Обновление движка H1Z1 11

Президент SOE в своём твиттере сообщил нам об обновлении движка игры H1Z1 - Forgelight.
Теперь девелоперам будет доступно примерно 128 * 128 км. по площади это равняется территории всех Гавайи.

Для сравнения карта игры Dayz Чернорусь равна 225 км. или 15 * 15 км.

Sony допускает возможность Раннего доступа на PS4 2

Эта новость напрямую не относиться к H1Z1, тем не менее, для обладателей консоли PlayStation 4 появилась ещё одна надежда на выход Раннего доступа H1Z1 на их платформе.

Главным препятствие старта программы Раннего доступа игр на консолях ранее были опасения Sony относительно серьезности намерений разработчиков игр закончить игру в должном качестве и в озвученные сроки. Но возможность дополнительно заработать и потеря какой-то части клиентов, покупающих игры в Раннем доступе на PC через сервис Steam, предопределили решение Sony начать распостранение Раннего доступа на своей приставке.

Заметим, в случае H1Z1, Sony по понятным причинам может гарантировать серьёзные намерения разработчика игры.
Дополнительно в Sony игры, распространяемые через систему Раннего доступа, должны будут соответствовать определенным техническим требованиям.

Источник

Блог разработчика: убивая в дожде с Райаном Фэвэлом 11

[Биография]

Привет, я - Райан Фэвэл и я программист в команде H1Z1. Я разрабатывал программное обеспечение и собственные игры еще с 12-летнего возраста, и у меня за плечами четыре года обучения по курсу компьютерных наук, четыре года разработки графики для Intel'а и шесть лет разработки графики здесь, в SOE.

[​IMG]

[Игры и история проекта]

В SOE я работал над EverQuest II, Planetsisde 2, Landmark и EQN. А в число моих личных проектов входят: поверхностные шейдеры, небо и планетарные системы, системы обработки неба, следы от пуль, тени и затенение, обновление шейдерных моделей, система погоды и другое.
[​IMG]

[Разработка графики]

Я уверен, многие из вас знают, что такое разработчик графики, но всё же люди на меня...