1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

Группа H1Z1 в Steam 2

Досрочно благодаря совету нашего пользователя Diversant мы открыли группу в сервисе Steam

[​IMG]
Предлагаем Вам вступать в ряды сообщества поклонников игры H1Z1 в сервисе Steam

В группе вы всегда сможете найти единомышленников по H1Z1, узнаете их игровые увлечения, сможете провести время за любой другой игрой вместе с членами группы. Также в группе будут дублироваться наиболее актуальные новости по игре H1Z1.

Ссылка для записи в группу H1Z1 в Steam: http://steamcommunity.com/groups/H1Z1-RU

Система лока лута игрока в H1Z1 3

Дизайнер уровней - Adam Clegg провел очередное видео интервью с представителем игровой прессы


Из 23 минутного видео можно узнать следующие новые детали об игре H1Z1:

1. Концепт системы лута: все вещи игрока хранятся в Едином индивидуальном виртуальном контейнере который заблокирован для сторонних игроков, но во время смерти, замок открывается и доступ к Единому индивидуальному виртуальному контейнеру получают все игроки, что смогут найти его. Игроку для того чтобы не потерять весь свой лут, необходимо при респауне успеть найти свой Индивидуальный контейнер первым.

Стоит добавить, что эта система может быть полностью изменена впоследствии, в том числе в рамках отзывов игроков о ней на портале Reddit.

2. Разработчики не планируют на текущей карте размером 64 кв.км. размещать сотни игроков, поскольку...

MMO H1Z1 уже готова выйти ? За 2014 год с раннего доступа в Steam до релиза. 1

Сознаюсь, что я взволнован новой постапокалиптической игрой на выживание H1Z1. Я знаю, что некоторых тошнит от жанра игр про зомби, но я никогда от них не устану. Я полюбил стрелять в кровожадных зомби еще до того, как это стало крутым и модным. Игры про зомби веселы и увелкательны, поскольку они о противостоянии добра и зла, но не только того зла, что пытается убить тебя, а того отвратительного зла, что заинтересовано отобедать твоими мозгами.

Я разговаривал с Адамом Клеггом во время E3 в Лос-Анджелесе в среду. Клегг еще работает над игрой, дата выхода которой на ПК намечена на конец 2014 года.

H1Z1 - название вируса, который распространился на территории США, вируса, которому не было уделено должное внимание и он заразил людей быстро, создав сценарий зомби-апокалипсиса, опустошившего всю страну. Клегг уверил нас, что у H1Z1 будет своя закадровая история, которая обьяснит происхождение болезни и её распространение от штата к штату.

SOE планирует выпустить альфа-версию H1Z1 в...

H1Z1: песочница, в которой вы можете строить крепости и поджигать волков и зомби. 5

В самом сердце E3, мы на коленях перед зомби. Нет, не лишенных сна похмельных журналистов, а гниющих ходячих порождений зла, которые населяют новую постапокалиптическую игру на выживание - H1Z1.

Она на одном сервере, без дозагрузок, на целых 64 кв. км (на данный момент) простираются крепости, пустоши, города и зомби. На первый взгляд, звучит совсем как DayZ. Это будет всегда щемить SOE, это то сравнение, на которое все кивают.

Но это не DayZ, и бывший профессиональный игрок в Counter Strike, а теперь старший разработчик H1Z1, Джимми Вайзенхант предоставил несколько причин, почему эти две игры разные и могут сосуществовать.

"В начале, мы хотели просто творить игры-песочницы" - говорит Вайзенхант. Но они вовсе не об аспектах симуляции. Пока DayZ сосредоточен на симуляции каждого аспекта выживания в постапокалиптическом мире, у H1Z1 есть элементы симуляции, но только потому, что они имеют смысл, а не потому что они случаются в реальности.

Есть и охота и необходимость в кипячении...

H1Z1: показ на Е3 6

SOE продолжает развивать подающую надежды зомби ММО с открытым миром, H1Z1. Зомби-вирус распространяется так же, как амбиции разработчиков. Студия представила свежий билд на выставке Е3 этого года, чтобы показать прогресс игры в определенных областях.

[​IMG]

Однако разработчики также работали и в других областях. Поэтому, из-за некоторых ограничений, команда решила отодвинуть долгожданный период раннего доступа. В то же время, дизайнер Adam Clegg предложил Shacknews показать последние изменения в H1Z1.

Мир H1Z1 расширился с момента нашего последнего обзора. Игровая область расширилась до 64 квадратных километров, которую команда хочет расширить ещё больше с помощью технологий, позволяющих легко расширять границы мира. Clegg добавил, что их цель - создание полностью играбельных, полностью зараженных Соединенных Штатов.

Одним из других заметных дополнений является функционирующая система...

Разработчики H1Z1 утверждают, что движок поддержит больше зомби, чем вы сможете убить за всю жизнь. 0


[​IMG]

H1Z1 - следующая игра в портфолио SOE, и влияние движка Planetside 2 и сеттинг зомби-апокалипсиса добавляют интересные черты в жанр игр про ходячих мертвецов. Джимми Вайзенхант, старший разработчик H1Z1, присоединился к стриму на E3, чтобы рассказать о целях игры и преданности SOE игровому коммьюнити в процессе разработки.


Самый большой вопрос об H1Z1 - это её отличие от успешного мода, ставшего отдельной игрой - DayZ. "Это MMO на выживание" - сразу уточнил Вайзенхант - "ММО, базис которой постоянен. Она огромна. Она массивна. Мы начинаем с 64 кв. км. и будем расширяться дальше. Мы начинаем с зоны, которая похожа на среднюю полосу США, что-то вроде северо-западных территорий с деревьями и холмами.".

SOE получила много восторженных откликов за свой открытый стиль разработки, и Вайзенхант сообщил, что это осознанный выбор. Команда проверяет...

Геймплей H1Z1 на Е3 1

Предлагаем вашему вниманию живой геймплей из H1Z1 на выставке Е3 во время одного из множества интервью и небольшое описание того что вы можете увидеть в этом видео.



Инвентарь имеет три подуровня
Собственно сам инвентарь:

[​IMG]
Далее инвентарь предметов из которых вы будете крафтить что-нибудь:

[​IMG]

И собственно инвентарь где происходит крафт новых предметов и список рецептов:

[​IMG]

[​IMG]
Сооружение зданий пока выглядит несколько казуально (начиная с 5:45) и напоминает, что что вы могли видеть в игре The Forest;...