1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

Анонс стрима "Работая над H1Z1" 1

Не успел пройти сегодняшний стрим, как SOE анонсировали на среду 23 июля в 4-30 ночи по МСК новый стрим из серии "Работая над H1Z1". В студии нас будут развлекать и мастерить новые элементы дизайна игры: Brad Constantine (Художник-аниматор) и Greg Henninger (Коммьюнити менеджер).

Смотреть стрим можно по ссылке:


Источник

Небольшое забавное видео из жизни H1Z1 9

Разработчики опубликовали небольшое забавное видео, показывающее большую толпу зомби преследующую игрока, по неосторожности наткнувшегося на них.

36 минут геймплея из пре-альфа версии H1Z1 5

В настоящий момент пока H1Z1 находится в пре-альфа версии популярный обозреватель видеоигр получил версию H1Z1 для ознакомления с ней.
RHINOCRUNCH специализируется обзорами игр по выживанию.
Мы не знаем насколько актуальна данная сборка H1Z1, тем не менее, она явно сделана после добавления в игру лука и стрел.
36 минут геймплея из игры демонстрируют множество интересных моментов в хорошем качестве:

  • Первое что отметил сам RHINOCRUNCH игра имеет очень большой потенциал, и он призывает всех кто ещё не знал о ней, следить за её созданием и развитием, возможно нас ждет будущая "звезда" игр на выживание;
  • При падении дерево может убить игрока, будьте осторожны;
  • Постройку небольшого строения;...

Анонс стрима на вторник 22 июля 1

SOE анонсируют стрим на 22 июля 2-00 по МСК возможно мы сможем увидеть Большой город как в данном изображении
Смотреть стрим можно будет по ссылке:

Первое изображение большого города 4

То о чем говорили разработчики H1Z1 более месяца назад начинает обретать конкретные очертания. Большие города с многочисленными бетонными зданиями ждут нас на просторах игры.
Представляем Вам первый скриншот из одного такого города.
[​IMG]

Блог разработчика: Зомби в ответе лишь перед одним человеком - Джеймсом Чином 11

Привет, меня зовут Джеймс Чин и я гейм дизайнер в команде H1Z1.
[​IMG]
Я работаю над дизайном искусственного интеллекта и спавна НИП. Для тех из вас, кто не совсем знаком с процессом я поясню: сначала наши программисты создают базовые компоненты механизмов спавна НИП и их поведения с помощью языка С++. Затем мы сочетаем эти компоненты в различных комбинациях и таким образом создаем наборы поведения НИП и модели их возрождения - вы могли видеть их в наших видео и на стримах. Зачастую я редактирую эти компоненты основываясь на отзывах дизайнеров, работающих над созданием мира или моделью боя.

Благодаря нашим инструментам разработки мы можем задавать в каких локациях и какие НИП должны возрождаться и могут ли они появляться случайным образом вокруг лута или игроков. Также мы можем задавать различные сочетания НИП для возрождения при различных ситуациях.

После появления НИП получают возможность пользоваться...

Быстрые и медленные Зомби 5

В сегодняшнем первом интервью по игре H1Z1 игровой дизайнер - James Chin рассказал о себе и своей работе, не забыв добавить немного новых подробностей о мире игры H1Z1.

Главное и основное, что мы почерпнули из этого интервью стало сообщение о разделении зомби на два типа:
Медленные зомби - представляют из себя основную массу на сервере;
Быстрые зомби - легко догоняют человека, но встречаться в игре они будут несколько реже.