1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

H1Z1 представляет динамически изменяющуюся погоду 5

Журналисты игровых порталов продолжают популяризировать нововведения в игре H1Z1 среди игрового коммьюнити. Портал ibtimes представил нам короткое интервью о новой системе погоды в H1Z1.
Благодарим за перевод: Evgen

[​IMG]
Sony Online Entertainment (NYSE: SNE) запускает свой зомби-хоррор H1Z1 этой осенью и мы поговорили с гейм-дизайнером Adam'ом Clegg'ом и программистом графики Ryan'ом Favale о некоторых особенностях открытого мира игры, включая систему динамической погоды, изменяющуюся случайно - прямо как в реальном мире.

[​IMG]
“'H1Z1' будет иметь динамическую погоду, то есть день может быть солнечным, дождливым, облачным, а на следующий день может случиться снежная буря. Так, возможно, игроки в солнечный день будут заниматься крафтом в своей хижине, а...

Обновление движка H1Z1 11

Президент SOE в своём твиттере сообщил нам об обновлении движка игры H1Z1 - Forgelight.
Теперь девелоперам будет доступно примерно 128 * 128 км. по площади это равняется территории всех Гавайи.

Для сравнения карта игры Dayz Чернорусь равна 225 км. или 15 * 15 км.

Sony допускает возможность Раннего доступа на PS4 2

Эта новость напрямую не относиться к H1Z1, тем не менее, для обладателей консоли PlayStation 4 появилась ещё одна надежда на выход Раннего доступа H1Z1 на их платформе.

Главным препятствие старта программы Раннего доступа игр на консолях ранее были опасения Sony относительно серьезности намерений разработчиков игр закончить игру в должном качестве и в озвученные сроки. Но возможность дополнительно заработать и потеря какой-то части клиентов, покупающих игры в Раннем доступе на PC через сервис Steam, предопределили решение Sony начать распостранение Раннего доступа на своей приставке.

Заметим, в случае H1Z1, Sony по понятным причинам может гарантировать серьёзные намерения разработчика игры.
Дополнительно в Sony игры, распространяемые через систему Раннего доступа, должны будут соответствовать определенным техническим требованиям.

Источник

Блог разработчика: убивая в дожде с Райаном Фэвэлом 11

[Биография]

Привет, я - Райан Фэвэл и я программист в команде H1Z1. Я разрабатывал программное обеспечение и собственные игры еще с 12-летнего возраста, и у меня за плечами четыре года обучения по курсу компьютерных наук, четыре года разработки графики для Intel'а и шесть лет разработки графики здесь, в SOE.

[​IMG]

[Игры и история проекта]

В SOE я работал над EverQuest II, Planetsisde 2, Landmark и EQN. А в число моих личных проектов входят: поверхностные шейдеры, небо и планетарные системы, системы обработки неба, следы от пуль, тени и затенение, обновление шейдерных моделей, система погоды и другое.
[​IMG]

[Разработка графики]

Я уверен, многие из вас знают, что такое разработчик графики, но всё же люди на меня...

Итоги стрима от 12/07/14 7

Сегодня ночью прошёл третий стрим на этой недели с известными обозревателями игры. На этот раз в H1Z1 играл более часа JP McDaniel.



Трудно ожидать что третий стрим за последние три дня откроет нам что-то новое, но тем не менее:
  • Планы по реализации погоды в H1Z1: каждый тип погоды будет иметь разную интенсивность по шкале от 1 до 10 для каждого отдельного района игры, т.е где-то может идти мелкий дождик, а где-то в это время будет бушевать торнадо с множеством молний. Создаваемый погодой ветер также в зависимости от шкалы интенсивности будет влиять на окружающую среду, вплоть до того что в ураган деревья могут ломаться в игре;
  • Было показано много медведей, по одному и группами;
  • Зомби также ведут себя не всегда как должны, т.е. могут не замечать игрока, или проходить сквозь него и других зомби, это конечно же будет правиться.

Интервью: Делая погоду настоящей частью игры 7

Во многих MMO на погоду смотрят сквозь пальцы. Да, она добавляет живости в мир и делает его более реалистичным. Но так не произойдет в случае с MMORPG в сеттинге зомби-апокалипсиса H1Z1 (также известная как хиззи). Мне удалось пообщаться со старшим разработчиком Джимми Вайзенхантом и программистом сектора графики Райаном Фэвэлом на предмет того, что погода в их игре не будет просто каплей в море, а будет частью процесса выживания и геймплея в H1Z1.

Туз динамической погоды всегда был в рукаве Хиззи, как мне говорят. Ещё с первого концепта они хотели сделать погоду значимой для игроков. Дождь был добавлен командой во внутреннюю альфа-версию быстро, но затем было принято решение добавить ещё. Сейчас разрабатывается снег, и вы можете задуматься... как же он будет влиять на игроков помимо атмосферности ?

Да, будет жутковато от дождя, капающего ночью или от снежных бурь, в которых хоть глаз выколи, накатыфвающихся на тундру. Но что главное подмечает SOE - погода скажется на выживании....

Итоги стрима от 11/07/14 0

Сегодня ночью в 2-00 по МСК прошёл стрим из H1Z1 от популярного игрового обозревателя CohhCarnage,.
Запись видео нам доступна пока только на сервисе twitch: http://www.twitch.tv/cohhcarnage/c/4637720

Не много нового мы смогли увидеть в этом стриме, тем не менее:

  • нам показали орду зомби в минимум 50 голов;
  • действие в игре происходило во время сильного дождя;
  • разработчики доделали функцию ползания в игре, теперь она выглядит более реалистично, чем ранее.