1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

Впечатления об H1Z1 на SOE Block Party 23

Ещё один участник SOE Block Party прокомментировал свое пребывание на мероприятии подробным рассказом об H1Z1 и событиях вокруг игры.

Привет народ :).
У меня была возможность принять участие в мероприятии SOE Block Party 26 июля в Сан-Диего это всего в 20 минутах от моего дома. Это мероприятие совпало с другим проводившемся в Сан-Диего Comic Con и они определенно не жалели денег для развлечениях своих гостей. Там было полно прохладительных напитков, бесплатный Redbull, разливное пиво, закуски и даже шведский стол, мероприятие SOE определенно стоило посетить. В нем также приняли участие многие уже любимые нами разработчики H1Z1: Jimmy Whisenhunt (Старший дизайнер), Adam Clegg (Дизайнер уровней), и Tom Schenck (Технический директор H1Z1) и другие. У меня даже появилась возможность пообщаться с продюсером H1Z1 Steve George. Я встретил несколько заядлых геймеров, например, Greg (@Cagregorio2) и...

Обзор H1Z1 на SOE Block Party 18

Как мы уже писали ранее, на SOE Block Party всем желающим дали возможность поиграть в H1Z1.
К сожалению на текущий момент у нас есть только одно описание от одного из "счастливчиков", попробовавших H1Z1 на мероприятии SOE, которое мы предлагаем Вам к прочтению:

До того как я начну скажу сразу - это игра Прекрасна до безумия !!!

Я играл около 3 часов на SOE Block Party. Первые 20-30 минут были сложными. Я начал игру без ничего да ещё и ночью.В первую очередь я скрафил лук, потом сделал из своей рубашки кусок ткани и срубил дерево чтобы получить древесину (она заняла два слота в моем инвентаре - которых и так не так много осталось, 4 слота занимали штаны, рубашка - 2 слота и в моей сумке осталось только 2 или 4 свободных слота). Ночью плохо видно (учитывая ещё и то что я играл на улице у офиса SOE и солнечные блики очень мешали играть, уверен внутри помещения всё было бы гораздо лучше). После того как я смог получить оружие я начал исследовать мир игры. Я вышел на некую дорогу где...

Дополнительные подробности об инвентаре 16

На прошедшей вчера SOE Block Party простые участники могли поиграть в текущую версию H1Z1. И уже сегодня на портале Reddit стали появляться короткие впечатления, тех кто смог поиграть в H1Z1 в офисе SOE. Пока эти комментарии касаются только инвентаря в H1Z1.

По словам игроков:

  • Одинаковые предметы складываться в одну ячейку в инвентаре, максимально возможное число предметов в одном слоте инвентаря - 20 единиц;
  • В один слот не складывается только Оружие и Вода.
Оригинал

H1Z1 на SOE Block Party 5

Сегодня 26 июля в 1-15 по МСК в рамках мероприятия SOE Block Party в офисе SOE в Сан-Диего, США состоится стрим по H1Z1 с участием разработчиков игры. Нас не ждет геймплей из H1Z1, ожидается общение коммьюнити с разработчиками, конкурсы, флеш-моб и прочие "развлечения" на такого рода мероприятиях.

Запись эфира:

Блог разработчика: Человек, научивший зомби ходить 4

Привет, меня зовут Шон Джонстон и я один из аниматоров в команде H1Z1. В основном в работе я использую Autodesk Maya и Autodesk MotionBuilder. Ежедневно я использую комбинацию традиционных техник анимации по ключевым кадрам и монтаж Захвата Движения. Кроме того я тестирую возможности новой системы захвата движения без маркеров - iPi Motion Capture™. Это решение не только дешевое, но еще и гибкое, быстрое, текущие ее возможности действительно потрясают!
[​IMG]

Как ты оказался в индустрии разработки компьютерных игр? Расскажи немного о себе.
Я начал играть в игры в 90е годы, учась в колледже. Тогда я смог заполучить компьютер для работы. Возможность уйти от реальности с помощью игр была одной из главных причин почем я начал изучать программы 3D моделирования, со временем этот интерес и привел меня к получению работы в отрасли....

Кое-что об интеллекте зомби в H1Z1 4

На текущий момент нам не так много известно о модели поведения зомби в H1Z1, кроме того что они будут испытывать чувство голода.
Сегодня в комментарии на портале Reddit MMODirect из SOE рассказал о поведении зомби при преследовании игрока:

"Зомби используют зону прямой видимости и окклюзии при оценки визуальных и звуковых событий когда преследуют Вас. Как только они выбрали вас в качестве мишени (приииивет ужин) вы начинаете оставлять следы для зомби "мы последний раз видели его здесь" когда бежите или прячитесь от них.
Когда они теряют Вас из виду, первое что они делают - подходят к месту где последний раз видели Вас. И от того как сильно они взволнованы, они начинают применять весь свой арсенал средств (зрение, слух, нюх на тепло, идущее от игрока) для обнаружения игрока."...

Итоги стрима от 24/07/14 25

Сегодня в 2-00 по МСК прошёл стрим из игры H1Z1 с участием обозревателя игр - GoldGrove.
Лучшие моменты стрима:


Из примечательного:
  • Гостем была девушка;
  • Была показана установка ловушек;
  • В остальном мало что нового, крафинг дома, стрельба из лука и просто бегодня по серверу игры.