1. Уважаемые игроки, для общения работает сервер Teamspeak 3 по адресу ts3.ps2-ru.com - канал H1Z1, заходите, задавайте вопросы, давайте играть вместе . Присоединяйтесь к нашей группе в Steam (нажмите для перехода )

H1Z1: Russia — Все о H1Z1 по-русски

Блог разработчика: Обновления от Технического зомби-волшебника 0

Добро пожаловать в официальный блог по игре H1Z1. Если вы следили за нашей работой над H1Z1 в течении нескольких последних месяцев начиная с нашего первого стрима по игре, вы могли убедиться что у нас открытый подход к разработке игры от SOE. Как вы знаете мы сейчас идем в направлении выпуска Раннего доступа через сервис Steam, очень важно для нас при этом сотрудничать с коммьюнити игры на протяжении всего процесса разработки. Вы всегда можете найти большинство членов нашей команды на портале Reddit и сервисе Twitter каждый день, рассказывающих информацию о новых фичах игры, задающих вопросы, опрашивающих игроков, отслеживающих ваши сообщения на предмет новых идей, да и просто, для общения с коммьюнити H1Z1. Дополнительно к Reddit и Twitter, мы планируем время от времени писать статьи о грядущих изменениях на нашем официальном...

H1Z1 возможно будет лучше в плане графики, чем PlanetSide 2 0

Разработчики на портале Reddit прокомментировали сообщение пользователя, о возможностях движка игры в PlanetSide 2.

При работе с моделями, которые в дальнейшем импортируются в игру, разработчики делают существенно детализированные модели, которые можно посмотреть на записи подкаста, посвященного H1Z1:

из этого следует, что в SOE хотят постепенно довести модели текстур в игре до максимально возможного уровня, превосходящего PlanetSide 2.

Что касается флоры и фауны, разработчики двигаются постепенно в этом направлении, так как количество фпс в игре, первостепенная задача. Сейчас они работают над отображением дождя, тумана, и мглы с приемлемым фпс. Как только это будет реализовано, девелоперы приступят к следующим элементам окружающего мира в H1Z1....

Комментарии разработчиков по итогам стрима 26.06 7

Как обычно? комьюнити игры активно комментировало прошедший вчера стрим.

Многие отметили что за прошедшее после окончания выставки E3 (10-12 июня) время H1Z1 не сильно продвинулась в реализации основных заявленных фич. На что последовал подробный комментарий от разработчиков в виде отчета по основным проблемным моментам игры.

Комментарий: Забагованные олени в игре
Ответ: Да иногда они появляются там где они не должны быть. Это бывает и забавно, как правило они появляются там где и должны находиться (холмы и прочие места). Мы исправим эту проблему.

Комментарий: Эта надпись .gif/.png когда вы рубите дерево, появляется иногда даже когда вы находитесь немного в стороне от дерева. Выглядит не очень. Да и при рубке дерева, мне кажется должно быть визуально видно изменение модели дерева от первого лица. От третьего лица всё ок, но от первого должно быть более визуально детализировано.
Ответ: Да, модель...

Итоги стрима от 26.06. 0

Вчера прошёл часовой стрим из игры H1Z1


разработчики показали не так много, как бы нам хотелось, а именно:

Стрельба из лука, выглядит вполне реалистично, как и анимация натягивания тетивы. В зависимости от направления пущенной стрелы, она летит по разной траектории, в том числе и по настильной и параболической.

Звери уже начинают понимать когда за ними охотятся, но анимация движения животных пока не доделана.
[​IMG]
Также нам показали, что при исчерпании стамины персонаж сильно замедляется. Стамина заканчивается весьма быстро. На что некоторые зрители высказали опасения, что на слишком большой карте, которую планируют разработчики в игре, это будет большим препятствием для нахождения своих друзей и пр.

Как ползает игровой персонаж, анимация этого действия выглядит весьма коряво, что нужно будет доделывать.

Также...

Серия Q&A с дизайнером уровней Adam Clegg 0

Дизайнер уровней Adam Clegg продолжает радовать нас конкретными подробностями о механики H1Z1. В очередной раз он в теме на ресурсе Reddit ответил на вопросы пользователя по элементам механики H1Z1.

A) Как часто будут перезагружаться сервера игры?

Q) Сервера не нуждаются в перезагрузке, если не случится что-то вроде краша какой то части карты игры и она не восстанавливается без перезагрузки. Само собой на время установки патча сервера будут недоступны для игроков.

A) Как долго предметы будут сохранятся на сервере? Я имею в виду если я положу что-то на землю как долго это будет находится там где я это оставил (если конечно кто-то другой не заберет это)?

Q) Пока точно не скажу, механизм сохранения предметов мы настроим к Раннему доступу. Наш опыт работы над ММО-играми показывает что сохранение предметов бесконечно долго не есть хорошо, поэтому мы работаем над тем чтобы предметы не сохранялись бесконечно на земле. Но если вы...

Thomas Schenck - технический директор H1Z1 0

Сегодня Коммьюнити менеджер H1Z1 Greg Henninger представил комьюнити игры члена команды
Технического директора H1Z1- Thomas Schenck.

Он работает над H1Z1 с момента представления игры широкой общественности 09 апреля 2014 года.

[​IMG]
Thomas Schenck не является новичком в игровой индустрии, работая в ней с 1990 года, до H1Z1 в SOE он работал над игрой PlanetSide 2 как старший инженер игры.

Сегодня ночью КМ H1Z1 запишет видео с серией вопросов и ответов с Thomas Schenck о его работе по игре H1Z1.
[​IMG]

Анонс стрима в четверг 26.06.14 7

Также дополнительно к информации по введению в игру лука и стрел, Разработчики анонсировали стрим на четверг 26 июня 23-00 по МСК.

Стрим будет посвящен крафту и охоте с помощью лука.


Смотреть можно будет по ссылке:
http://www.twitch.tv/h1z1